2017-03-04: HoloLensで遊んだり、Crystalのスコープがよく分からなかったり
やったこと
HoloLensで遊んだ
遊んだというか開発していた。
WorldAnchorで空間上にオブジェクトを固定したり、AirTapで触ってみて反応があると面白いですね。
Crystalのスコープはよく分からない
これ。
マクロがある時点でパース時に関数呼び出しか変数かどうかを決定することが不可能なんだから、そもそも方法を変えた方がいい気がする。というか、パース後に決定するんじゃダメな理由って何だろう? よく分からない。