: スタマス秋終わり
やったこと スタマス 9月と10月を一気にやった。 9月の最初の方のミッションを達成していなくて2週分やりなおしたのが地味にしんどかった。 10月が難しいという話だったけど別にそこまでのものは感じなかった。 10月の課題曲のメンバーを絶妙に育てていなくて厳しい予感はしたけど、メ…
if you wanna break free you better listen to me
やったこと スタマス 9月と10月を一気にやった。 9月の最初の方のミッションを達成していなくて2週分やりなおしたのが地味にしんどかった。 10月が難しいという話だったけど別にそこまでのものは感じなかった。 10月の課題曲のメンバーを絶妙に育てていなくて厳しい予感はしたけど、メ…
やったこと 日常 Xcode のアプデはなぜこうもつらいのか‥‥。 スタマス 8月を終えた。 たしかに一段落ついた気がする。 勿体ぶるほどのストーリーかというと疑問があるけど。 ゲーム的にもメドレーが出てきて険し くなってきた。 ステータス結構足りないけどいけたのが謎。 一点突破…
やったこと diary 微妙に体調が良くない。 睡眠が必要だなぁ。 スタマス 今日も地道にやっていく。 7月まで終わり。8月が山場らしいので楽しみ。 というか延々とシステムが追加されていくけど、どこまでがチュートリアルなんだ。 ReDoS 昨日の悩みは変換途中の形式をグラフにす…
やったこと スタマス やる気が出てきたので進めてる。 6月まで終わらせた。 時間かかるなぁ。ソフトリセットかどこでもロードできるようにしてくれ。 ReDoS 量指定子を実装したので非貪欲の場合の実装をしている。 これ自体はできると思うのだけど、そもそも今の方針でいいのか分からな…
やったこと ReDoS 昨日から後方参照の展開の繰り返しの量指定子の対応を完成させた。 紆余曲折あったけど実装しきれたので良き。 ちなみに (x|y)+\1 は今のところ (x|y)+xx|(x|y)+yy|xx|yy と展開される。 どうして (x|y)*xx|(x|y)*y…
やったこと MTW 04&05 リリイベ 今回は11時からの回だった。 先週ほど場所が近いわけでもないので、9時30くらいに家を出て向かう。 会 場は関東近郊某所。06&07よりも広そうな気がするけど、1階席の様子を知らないので実際どうかは分からない。 メンバーはアルカナの3人(…
やったこと ReDoS 後方参照の展開の実装をとりあえず公開した。 https://github.com/MakeNowJust-Sandbox/20211018-unref 昨日困っていたループ中の空文字列になる場合の除去は、変換後の正規表現から空文字列になる部分とそうでない…
やったこと 日常 マウスの電池が切れたので困った。 電池を買ってこなければ‥‥。 というか充電池にしたいな。 diary なんか stylelint 周りのアップデートで死んでいたので色々更新した。 https://github.com/MakeNowJust/diary/pu…
やったこと ReDoS 昨日書いた /(foo|bar)\1(baz)\2/ を /(?:foofoo|barbar)bazbaz/ と展開できない問題は、キャプチャが出てから後方参照が実際に出現するまでの範囲を取って、重ならないなら分けて展開するようにすることで対応した。 意…
やったこと ReDoS /(foo|bar)\1(baz)\2/ みたいになってるときに /foofoobaz|barbarbaz/ じゃなくて /(?:foofoo|barbar)baz/ と展開されてほしいけど、今の方針じゃ上手くいかないな、と気付いたの でどうにかしなければ…
やったこと グラフ 分かったと思うと何も分からなくなる。 難しいなぁ。 ミリシタ すごろく思ったよりも面倒な気がする。 最低限取り逃しはないようにしないと‥‥。
やったこと グラフ なんも分からん。 まあ前よりは分かるようになったので分かる範囲で努力している。 diary なんか死んでいた。 どうも pnpm が原因っぽいので、諦めて yarn に切り替える。 pnpm 速いのは良いのだけどな。 ミリシタ なんか勢いのあるイベントがはじ…
やったこと ReDoS 後方参照の実装を詰めていた。 実装的に気持ち悪い部分があったので、型をよりしっかりとさせて、甘い部分を無くしたり、後方参照を置換する部分を仕上げたりした。 最終的なコードはこんな感じ。 https://scastie.scala-lang.org/4Va…
やったこと ReDoS 後方参照の展開について、ようやく目処が立ってきた。 とりあえず展開の途中まで変換するのは実装のアイディアがまとまって、あとはそこからキャプチャを取りつつ後方参照を置き換えていくだけ、というところまで来ている。 難しかったのは、結局何をやろうとしてるのかが…
やったこと メトロイドドレッド とりあえず4時間を切ることができた。 https://twitter.com/make_now_just/status/1449078636871487493 クレイド後にすぐにグラップリングビーム取りに行ったのだけど、そこで手間取ったのでどうに…
やったこと スタマス 発売したのでインストールした。 Steam でやれたのはお昼くらいから。 とりあえず4月が終わるところまでやったけどいい感じ。 でもこれ時間かかりそうだな。 メトロイドドレッド 2周目をクリアした。 時間は5:30くらい。余計なことをしすぎたので、普通にや…
やったこと メトロイドドレッド 地道に2周目をしている。 無駄に色々試してみていて、クレイド戦前にボム取ったり、ドロギーガスキップしたり、実験体戦前にスクリュー取ったりしていた。 令和のスポスポと化したドロギーガ君‥‥。 さすがにバグっぽい気もするし、どこかで修正されそうだけど…
やったこと 体調 風邪気味っぽい。 というかワクチン接種以降睡眠不足な感じなのが良くない。 体調を取り戻していきたい。 ミリシタ 配信があった。 次のイベントは一体な んなんだ‥‥。 最近真面目だったから不真面目な側面が出てきたとしか思えない。 頭ミリオンかよ。 あと感謝祭もやる…
やったこと メトロイドドレッド アイテム回収率100%にしてラスボスを倒した。 おつかれさまでした。 なんか17時間かかったらしい。 時間かけすぎ感がある。 感想はそのうちまとめます。 ボスがしんどかった。 Scala 最近コードで遊べていないので昔見た型安全な printfを…
やったこと 日常 副反応はまだそこそこある気がするのだけど、色々やっていかねばならない。 グラフなんも分からん。 メトロイドドレッド 装備は全部取って、ラスボスを保留してアイテム回収をしている。 今のところ全体の7割くらい? 100%になったらラスボスに行こう。