: テラスタルフェスexを開封した
やったこと Quine AC 2024 今日はUnison。 思想がつよめでしんどかった。 悪い言語ではないと思うんだけど、実践的にこれを使うことは無い気がする。 コードを見て気付いたのだけどHaskellで実装されてるっぽい。 ポケカ テラスタルフェスexがなぜか買えたので開…
if you wanna break free you better listen to me
やったこと Quine AC 2024 今日はUnison。 思想がつよめでしんどかった。 悪い言語ではないと思うんだけど、実践的にこれを使うことは無い気がする。 コードを見て気付いたのだけどHaskellで実装されてるっぽい。 ポケカ テラスタルフェスexがなぜか買えたので開…
DAY 5 ChucKというプログラミング言語があります。 音が鳴る言語です。 全体的には普通の命令型言語の雰囲気。ただn秒止まるみたいなことが簡単に出来るし、並列に1ステップ進むみたいなのがあるのが音が鳴る言語っぽさがある。 あと代入が => になっている。非エンジニア向けを…
や ったこと Quine AC 2024 今日はChucKで。 わりと有名な言語な気がしていたので、書いていなかったことに驚いている。 https://x.com/make_now_just/status/1864545236103647576 MD よく分からない負け方をしてい…
DAY 4 Ballerinaというプログラミング言語があります。 HTTPサービスとかgRPCの公開をファーストクラスにサポートしているのが特徴。 構文はC#とかJavaっぽい感じ。フローチャートで表示・編集する機能もあるらしいです。 JVMのバイトコードにコンパイルされて実…
やったこと Quine AC 2024 今日はBallerinaでQuineを書いた。 Homebrewでインストールできる言語で数を稼いでいきたい。 研究 久し振りに定理証明支援系と向き合っている。 やはり難しい。 というか難しいことに取り組みすぎな気がする。 うーん。
DAY 3 Arturo というプログラミング言語があります。 LogoやRebolの影響を受けたというプログライング言語で、: で代入や [ ... ] のブロック構文などが特徴な気がします。 Rebolっぽいのだけど、Rebolほど原理主義じゃない感じ。 Homebrewで…
やったこと Quine AC 2024 今日はArturoでQuineを書いた。 Homebrewでインストールできるので、動かすのが簡単で良い。 日常 異常に疲れている気がする。 何かしら休んだ方がいい感じ。
DAY 2 Quine Advent Calendar 2024のDAY 2です。 11lという言語があります。 Pythonで実装された言語で、C++へと変換されてコンパイルされるみたいです。 1文字のキーワードとインデント構文が特徴だと思います。 キーワードが1文字なので怖…
やったこと Quine AC 2024 DAY 2は11l。 相変わらず謎のマイナー言語。 https://x.com/make_now_just/status/1863469497748951547 C++に変換されてコンパイルされる都合上、mac上だとC++でのコンパイル時…
DAY 1 Quine Advent Calendar 2024のDAY 1です。 10年前にQuine Advent Calendar 2014をやったので、10周年ということで復活してみました。 やることは10年前と変わらず小ネタを出していく感じだと思います。 というわけで…
やったこと Quine AC 2024 やっていきます。 やっていくぞ! https://qiita.com/advent-calendar/2024/quine とりあえず1日目はShiika。 https://x.com/make_now_just/status/18631…
やったこと OCG ランキングデュエルに出たら0-4だった。 俺は弱い。 ありえないくらい事故ったのでどうしようもなかった。 M∀LICEだと仕方ないのだろうか‥‥。 研究 必死にスライドを作っている。 間に合ってくれ‥‥。
やったこと 労働 色々と成果は出ている。嬉しい。 やることがあるときと無いときの差が激しい気がする。 研究 やることが急に増えたので必死に進めている。 間に合うのだろうか‥‥。
やったこと 日常 うえきの法則が全巻無料公開されていたので一気に読んだ。 王道って感じで面白かった。 しかし短いな‥‥。 あと最後までレベル2はなんかしっくりこない概念だったな。 佐野と植木以外のレベル2がとって付けた感じがすごい。戦闘は面白いので大した問題ではないのだが。 名…
やったこと nominal onamaeという名前で公開した。 https://github.com/makenowjust-labs/onamae READMEも色々書いたので分かりやすくなっているはず。 それはそうとGitHubのMarkdownだと \mathbb が黒板…
やったこと 研究 進捗報告をしていた。 もう少し上手くやりたいなぁという気持ち 。 どうにかしなければ。 nominal ダブルワード言語を実装したら色々と問題が見つかったので直していた。 nominalで注意すべきところが分かってきた気がする。 一応リポジトリを公開したのだけど…
やったこと nominal 気合いでnominal版のを実装した。 一応と呼ばれることになっているが、値をnominalにしているだけで中身は普通のと変わらないと思う。 地味にons-hsのquotientの挙動があやしい感じがするけど自信がない。 単に自分の理解不足な気もする…
2024/11/24 title: ティアキンをやっていた やったこと ティアキン やる気が出たのでやっていた。 とりあえずやることを見失わないために服を全て集めた。 やってなかった闘技場をいくつか制覇して、ウオトリー村の海岸に沈んでいた風タクのエビ衣装を取ってきて、ハイラル城…
やったこと OCG TERMINAL WORLD 2の発売日。 そこまで期待してなかったけれど、全部パラレルということもあって開封自体は楽しかった。 パラレルのシートの雰囲気が嫌いじゃない。 あとメタトロンの影霊衣のQCが当たった。嬉しい。 ついでに遊戯王の日にも参加してきた。…
やったこと 労働 悩んでいたことが 一つ解決したのでやった甲斐があった。 この調子でやっていきたい。